信号!Q1全球网络游戏市场收入210亿美元,同比下滑7%
2023-02-27 运营
昨日,Sensor Tower公布了2022年年末世界性静止应用低价报告。根据报告揭示,Q1世界性静止电脑游戏低价支出约为210亿美元,与去年破天荒相比下降了7%。
按照和平台分成,上本季苹果公司App Store电脑游戏支出超出130亿美元,累计下滑2%;Google Play餐馆破天荒电脑游戏支出80亿美元,累计减少了14%。
2022年年末,在风靡一时榜首位列靠当年的网络电脑游戏仍然是游戏们熟悉的老面孔。Sensor Tower在报告中宣指,《王者荣耀》是上本季世界性支出极高的网络电脑游戏,营收超出了7.35亿美元。战术体育竞技网络电脑游戏《PUBG Mobile》和开放世上肢体RPG《原神》在这项统计分析中位列第二和第三,营收分别为6.43亿和5.51亿美元。
从用户数量本质来看,报告指在年末,世界性网络电脑游戏总用户数量超出144亿次,累计增长了2.1%。其中,Google Play餐馆的电脑游戏用户数量就超出了121亿次。
上本季,世界性低价用户数量位列当年三的网络电脑游戏包括《Garena Free Fire》(7120万次)、《地电跑酷》(6640万ci1)和《恐龙衍生物魔术师》(4940万次)。
另外,Sensor Tower指在整个年末,世界性网络电脑游戏低价的平面广告开销累计上升了41%。累计下降对任何大型企业来说都是一种担忧,电脑游戏大型企业也不一般来说,虽然在2021年的时候,就有很多行政部门预测到了电脑游戏低价支出下滑的关键问题,而如今,这个关键问题直到现在值得我们关注,一方面是传染病的大环境不良影响,虽然对线上SM有过一段时可期,但是从长远来看,要刺激游戏的折扣还是能够游戏本身有着良好的生活环境,而在传染病的不良影响下导致的情况,对于部分群体来说,直到现在是无可避免走向了不好的好似;另一方面则是国内低价的版号暂停,使得中国低价不少的开发团队和产品显现出了关键问题,而这也只有等待时间来解决。
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