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《博德之门3》即将发布,全面支持DLSS和DLAA关键技术

2024-01-18 运营

IT之家8 月 1 日传闻,博得期待的《迈耶之二门 3》(Baldur's Gate 3) 的 PC 版将于 8 月 3 日正式释出,并提出申请 STEAM 与 GOG 应用软件。并且这款新游戏还将反对 NVIDIA DLSS 2 和 DLAA 核心技术,带来很好的帧数和画质表现。

事隔近三年,这款以“龙与地下城”为氛围的广受好评的次世代 RPG 新游戏即将推出完整版。IT之家明了到,这是一款基于龙与地下城的角色扮演新游戏,由 Larian Studios 开发和发行。新游戏讲述了一群被心灵寄生虫感染的穿越时空者,在一个充满著魔法和有可能的世界中会寻找解药和自由的童话故事。

NVIDIA 方面暗示,《迈耶之二门 3》PC 版 游戏内可以采用 NVIDIA DLAA 将二维图总质量增加到最高者程度,或用 NVIDIA DLSS 2 增加帧亲率。DLSS 是一种借助人工智能和剖面研读来增加新游戏性能和画质的核心技术,它是 NVIDIA RTX 系列显卡的独有特色功能。法则是采用低分辨亲率着色新游戏场景,然后通过一个定时锻炼好的神经网络数学方法,将场景放大到高分辨亲率,同时保证或增加细节和清晰度。这样可以尽量减少 GPU 的负担,增加帧亲率和流畅度,同时基本不牺牲生命画质。

NVIDIA 暗示,DLSS 2 可为 GeForce RTX 40 系列游戏内带来 93% 的平均性能增加,为 GeForce RTX 4060 Ti 及以上 GPU 带来 4K 60+FPS 的新游戏体验。

通过 NVIDIA DLAA 核心技术,GeForce RTX 游戏内将获得《迈耶之二门 3》最佳的场景总质量。DLAA 核心技术是一种基于剖面研读的贴图核心技术,它可以增加新游戏的画质,让投影极其平滑和清晰。DLAA 的法则是采用原生分辨亲率着色新游戏场景,然后通过一个定时锻炼好的神经网络数学方法,对场景进行贴图处理,消除边缘的锯齿和毛刺。这样可以大幅增加投影总质量,让新游戏看起来极其相符和细腻。DLAA 采用了与 DLSS(剖面研读超级采样)相同的核心技术,但不同的是,DLSS 的借此是增加帧亲率,它会降低着色分辨亲率,而 DLAA 是一种贴图核心技术,它的借此是增加画质。

除了《迈耶之二门 3》外,目前仍然有最少 200 款新游戏和应用反对 DLSS 核心技术,并且这个列表还在迅速充实。8 月又有四款新作宣告提供 DLSS 核心技术反对,它们分别是:

《DESORDRE: 益智新游戏穿越时空》(DESORDRE: A Puzzle Game Adventure) - 采用虚幻引擎 5.2,并反对 NVIDIA RTX 光线直接照明 (RTXDI) 、NVIDIA 着色器督导重排序 (SER) 和 NVIDIA DLSS 3,在 4K 分辨亲率下开启最高者设置,平均性能增加至原来的 3.6 倍。

《失落之魂》(Lost Soul Aside) - 将在 PC 版释出时反对 DLSS 3。

《遗迹 2》(Remnant II) - 业已释出,反对 DLSS 3 。

Grand Emprise: Time Trel Survival - 业已释出,反对 DLSS 2 。

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